Anleitung für die Arbeit mit dem 3D-Rohrsystem-Konstruktor TuboTools

12 Oktober 2026  ·  TuboTools  ·  Anleitung  ·  3D-Konstruktor  ·  Bearbeitung

1. Projekt speichern

Das Projekt wird im persönlichen Konto auf dem Server gespeichert. Sie können manuell speichern — die Speichern-Schaltfläche auf der linken Leiste (oder Ctrl+S). Wir empfehlen, das Projekt nach jedem wichtigen Arbeitsschritt zu speichern, um das Ergebnis nicht zu verlieren.

Neben dem manuellen Speichern funktioniert auch das Autospeichern — still, 5 Sekunden (das Intervall wird in den Benutzereinstellungen festgelegt) nach jeder Änderung am Projekt. Dank des Autospeicherns müssen Sie sich keine Sorgen machen, dass der Tab versehentlich geschlossen wird — alle Änderungen bleiben im persönlichen Konto erhalten.

Was genau gespeichert wird. Neben dem Schema selbst werden im Projekt der Name, ein Screenshot des Projekts (nur beim manuellen Speichern), der Animationsmodus und die aktuelle Kameraposition gespeichert. Beim Öffnen des Projekts werden sie wiederhergestellt — sowohl im Editor als auch im Betrachter. Das ist praktisch für Demonstrationen: Sie können ein Projekt mit dem gewünschten Blickwinkel und aktivierter Animation vorbereiten, und der Empfänger sieht genau das, was beabsichtigt war.

2. Rückgängig und Wiederholen (undo/redo)

Wie in anderen Editoren werden im Konstruktor TuboTools alle ausgeführten Befehle protokolliert, sodass jede Aktion rückgängig gemacht oder wiederholt werden kann. Das ist besonders praktisch beim Zusammenbau komplexer Systeme — Sie müssen keine Angst vor Fehlern haben.

  • Rückgängig — die Schaltfläche mit dem Pfeil nach links oben in der Szene oder Ctrl+Z / Cmd+Z.
  • Wiederholen — die Schaltfläche mit dem Pfeil nach rechts oder Ctrl+Y / Cmd+Shift+Z.

3. Fitting und Gruppe auswählen

Das Auswählen ist die grundlegende Aktion, mit der jede Operation in TuboTools beginnt. Mit einem ausgewählten Objekt oder einer Gruppe kann man weiterarbeiten: kopieren, verschieben, drehen, löschen, auch mit Port-Snapping.

  • Ein einzelnes Fitting — klicken Sie es mit der linken Maustaste an.
  • Mehrere Fittings mit einem Rahmen — halten Sie Shift gedrückt und ziehen Sie einen Rahmen um die gewünschten Fittings.
  • Mehrere Fittings einzeln — klicken Sie bei gedrücktem Shift nacheinander auf Fittings und bauen Sie so schrittweise eine Gruppe auf.

Ein erneuter Klick auf ein Fitting hebt die Auswahl auf — praktisch, wenn Sie versehentlich ein zusätzliches Element erfasst haben. Das Auswählen einer Gruppe spart besonders viel Zeit bei der Arbeit mit gleichartigen Baugruppen: zum Beispiel beim Zusammenbau von Verteilern oder Kesselverrohrungen.

4. Fitting löschen

Wählen Sie ein Fitting oder eine Gruppe aus und drücken Sie Delete oder Backspace. Oder werfen Sie das Fitting einfach außerhalb der Szene — es wird automatisch gelöscht. Die zweite Methode ist oft schneller und bequemer, wenn Sie die Szene schnell aufräumen müssen.

5. Fitting verschieben

Das Hauptwerkzeug im Konstruktor. Die wichtigste Regel: Ein Fitting bewegt sich nur in der Ebene des Bildschirms — nach links-rechts und oben-unten. In der räumlichen (freien) Ansicht spürt man die Tiefe nicht, daher sollte man in einer flachen Ansicht positionieren.

So verschieben Sie ein Fitting richtig:

  1. Wählen Sie eine flache Ansicht — klicken Sie auf die gewünschte Fläche des Würfels (Vorne, Oben, Seite).
  2. In dieser Ansicht bewegt sich das Fitting streng entlang zweier Achsen, und das Programm zeigt den Abstand zu den Wänden an.
  3. Setzen Sie das Fitting in eine Ebene — zum Beispiel in die Ansicht Vorne.
  4. Wechseln Sie in die senkrechte Ebene — zum Beispiel in die Ansicht Oben — und verfeinern Sie die Position.

So steht das Fitting in zwei Schritten genau an seinem Platz.

Einige Fittings haben ein Wand-Snapping. Wenn das Snapping auslöst, wird die Wand hervorgehoben, und das Snapping funktioniert auf jeder Seite der Wand — das Objekt „klebt" sich selbst mit der richtigen Seite fest. Das erspart das manuelle Anpassen von Kesseln, Warmwasserbereitern, Verteilern und Rohren.

6. Fitting oder Gruppe kopieren

Beginnen Sie, ein Objekt zu verschieben, und drücken Sie die rechte Maustaste. Der Kopiermodus wird aktiviert: Das Original bleibt an seinem Platz, und unter dem Cursor erscheint eine Kopie.

Besonders praktisch beim Zusammenbau von Verteilern und anderen typischen Baugruppen: Sie müssen nicht jedes Mal ein Fitting aus dem Katalog ziehen — es genügt, ein bereits konfiguriertes Element oder eine ganze Gruppe zu kopieren.

7. Freie Drehung

Klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf ein Fitting — es erscheint eine Drehachse. Ein erneuter Klick wechselt die Achse. Drehen Sie das Mausrad — das Fitting dreht sich um die ausgewählte Achse.

Das Werkzeug ist beim alltäglichen Zusammenbau nicht das gefragteste — die meisten Aufgaben werden mit Snappings und flachen Ansichten gelöst. Aber es existiert, und in einzelnen Fällen hilft es, ein Objekt schnell zu drehen. Zum Beispiel, wenn Sie ein Rohr umdrehen müssen, um die Strömungsrichtung für die Animation zu ändern.

8. Wand-Snapping

Einige Objekte stehen immer an einer Wand: Kessel, Rohre, Warmwasserbereiter, Verteiler. Solche Objekte haben ein Wand-Snapping.

Beim Verschieben klebt sich das Objekt mit der richtigen Seite an die Wand — an jede Seite der Wand. Im Moment des Verschiebens ist das möglicherweise nicht sichtbar, aber wenn Sie die Szene drehen, werden Sie feststellen, dass das Objekt angeklebt geblieben ist. Das erspart manuelles Anpassen und Montagefehler.

9. Port-Snapping — das Hauptwerkzeug beim Zusammenbau

Jedes Fitting hat Ports — Anschlusspunkte an das System. Sie werden in der Szene als blaue und rote Kugeln dargestellt; das sind die Stellen, an denen Objekte zusammenkommen. Die Eigenschaften und die Position der Ports sind im Katalog für jedes Fitting festgelegt, unter Berücksichtigung der Einstecktiefe und der Richtung Vater-Mutter.

Genau das Port-Snapping ist der wichtigste Mechanismus beim Zusammenbau. Es berücksichtigt den Gewindedurchmesser, den Verbindungstyp (Gewinde, Löten) und die Belegung des Ports. Das heißt, das System lässt Sie keine inkompatiblen Elemente verbinden und keinen bereits angeschlossenen Port belegen.

So funktioniert es:

  1. Ziehen Sie ein Fitting so, dass sein Port ungefähr mit einem passenden Port in der Szene übereinstimmt.
  2. Das Fitting verschiebt sich von selbst dorthin und dreht sich mit der richtigen Seite.
  3. Ohne die linke Maustaste loszulassen, drehen Sie das Rad — das Fitting dreht sich um die Achse der übereinstimmenden Ports (halten Sie die Maus still).

Tipp. Die Snap-Distanz ist in Bildschirmmaßen festgelegt. Wenn der gewünschte Port „nicht fängt" — zoomen Sie das Objekt heran, das Snapping wird genauer.

Objektgruppe. Der Mechanismus funktioniert auch für eine Gruppe. Das Snapping löst nur für das Objekt aus der Gruppe aus, das Sie mit der Maus gegriffen haben.

Wenn das Snapping stört — halten Sie Alt (auf dem Mac — Cmd) während des Verschiebens. Alle Snappings werden deaktiviert.

10. Rohrport verschieben und Linie neu aufbauen

Das Verschieben eines Rohrports ändert die Rohrlänge. Wenn das zweite Ende des Rohrs nicht an einen Port gebunden ist, dreht sich das Rohr zusätzlich um den zweiten Port. Für sich genommen ist das wenig nützlich.

Anders ist es, wenn das zweite Ende mit einer Linie verbunden ist — dann passt das Programm die Linie automatisch an die neue Portposition an.

So funktioniert es. Das Werkzeug dreht niemals Fittings auf der Linie. Der Neuaufbau erfolgt ausschließlich durch Änderung der Längen der nächstgelegenen Rohre. In der Praxis geben Sie die Richtung der Linie mit Winkeln vor, und das System passt die Rohrlängen an, damit alles zusammenpasst.

Der Schlüssel zu einem guten Ergebnis. Wenn Sie zwei Linien verbinden müssen, überlegen Sie zuerst, welche Linie Sie anpassen möchten und welche unverändert bleibt. Genau von dieser Wahl hängt ab, wie das System neu aufgebaut wird und wie sauber die Rohre liegen.

Wenn Sie einfach die Rohrlänge ohne Drehung und Neuaufbau der Linie ändern möchten — halten Sie Alt (Cmd) und verschieben Sie den Port.

Und noch ein Tipp — wenn Sie möchten, dass die Linie nicht über ein bestimmtes Objekt hinaus neu aufgebaut wird — schieben Sie es vorübergehend beiseite.

11. Wand-Editor

Zum Betreten des Modus — die Schaltfläche „Wände" oben in der Szene. Die Draufsicht wird aktiviert, die Drehung der Szene wird blockiert, die Kamera wird mit der rechten Maustaste bewegt.

  • Blaue Kreise ändern die Wandlänge, grüne — die Dicke. Eine Wand hat zwei Teile in der Dicke, auf beiden Seiten der Achse.
  • Wand löschen — richten Sie ihre blauen Kreise aus, die Länge wird null.
  • Neue Wand erstellen — der rote Kreiscursor. Der Cursor rastet an den Achsen bestehender Wände und an orthogonalen Richtungen ein. Dabei schneiden sich die Snappings — zum Beispiel können Sie gleichzeitig eine vertikale Richtung und die Achse einer bestehenden Wand fangen. Nutzen Sie dies für eine präzise Planung.

12. Fitting-Katalog

Sie können das benötigte Fitting gleichzeitig über die Textsuche und den Tag-Filter finden — sie arbeiten zusammen.

Beispiel. Sie bauen eine Linie aus PP-R 25 zusammen.

  1. Klicken Sie auf das Tag „25 mm" — in der Liste bleiben nur Fittings dieses Durchmessers.
  2. Fügen Sie ein zweites Tag hinzu, zum Beispiel „T-Stück" — es bleiben nur die, die beiden Bedingungen entsprechen.
  3. Ein erneuter Klick auf ein Tag schließt es aus — das Tag wird rot. Klicken Sie zum Beispiel zweimal auf „32 mm" — Fittings mit Erwähnung von 32 mm verschwinden aus der Liste.

Kompatibilität mit der Auswahl. Ein separater Mechanismus: Wählen Sie einen Port in der Szene aus, die Schaltfläche „Kompatibel mit Auswahl" wird aktiviert — im Katalog werden nur die Fittings gefiltert, die zu diesem Port passen. Das ist die schnellste Methode, das richtige Element beim Zusammenbau auszuwählen.

So fügen Sie es zur Szene hinzu. Ziehen Sie einfach ein Fitting mit der Maus. Die Schaltfläche „Alle" setzt alle Filter zurück und zeigt den vollständigen Katalog an.

Ein zum Projekt hinzugefügtes Objekt wird in derselben Form gespeichert, und wenn sich das Objekt im Katalog geändert hat — im Projekt bleibt alles so, wie es zum Zeitpunkt des Hinzufügens war. Wenn Sie eine neue Version eines Fittings anwenden möchten — fügen Sie es manuell aus dem Katalog hinzu.

13. Tank-Konstruktor — eigener Tank oder Warmwasserbereiter in ein paar Minuten

Im Katalog gibt es ein spezielles Fitting „Tank-Konstruktor" — das ist ein einfacher Zylinder mit einstellbarem Durchmesser und einstellbarer Höhe, an den man Ports auf jeder Seite hinzufügen kann.

Positionierung der Ports:

  • für Seitenports wird nur die Höhe festgelegt;
  • für Stirnports wird der Versatz von der Mitte festgelegt — nach rechts und nach vorne;
  • für jeden Port werden Eigenschaften festgelegt, wie Durchmesser, Anschlusstyp, Vater/Mutter und andere optionale.

Mit diesem Werkzeug können Sie Ihren eigenen elektrischen Warmwasserbereiter, Speichertank oder Kessel zur Szene hinzufügen — mit den benötigten Stutzen, an den richtigen Stellen, für eine konkrete Verrohrung. Ein fertiges Fitting gibt es im Katalog vielleicht nicht, und der Tank-Konstruktor deckt diese Aufgabe vollständig ab.

14. Rohrgrößen

Die Schaltfläche 📏 Rohrgrößen auf der linken Leiste schaltet die Anzeige der Größe jedes Rohrs im Projekt ein und aus. Sie wird in erster Linie zum Drucken des Projekts auf Papier benötigt.

Die Größe berücksichtigt automatisch das Einstecken des Rohrs in das Fitting — Sie müssen nichts manuell hinzufügen. Sie sehen die reine Länge, so wie sie bei der Montage sein wird.

Eine Feinheit. Die Schriftgröße ist fest und hängt vom aktuellen Maßstab ab. Probieren Sie, die Größen bei verschiedenen Maßstäben der Szene einzuschalten — so finden Sie die Variante, bei der die Beschriftungen am besten lesbar sind und nicht verschmelzen.

15. Stückliste

Die Schaltfläche „Stückliste anzeigen" öffnet eine Liste aller Fittings und Rohre, gruppiert nach Typ. Oben — das Erstellungsdatum und die Gesamtzahl der Elemente.

Die Stückliste kann:

  • 🖨 Gedruckt werden — auf Papier ausgeben;
  • 📊 In CSV (Excel) gespeichert werden — für Kostenvoranschläge und Einkauf;
  • 💾 In HTML gespeichert werden — zum Versenden oder Veröffentlichen.

16. Projekt mit einer anderen Person teilen

Das Teilen wird im persönlichen Konto konfiguriert, nicht im Editor. Klicken Sie im Bereich „Meine Projekte" auf die Schaltfläche 🔗 neben dem gewünschten Projekt.

Modus Was die andere Person tun kann
Geschlossen Nichts — Zugriff nur für Sie
Ansicht per Link Öffnen und ansehen, ohne Änderungsrecht
Kopieren zum eigenen Konto erlauben Jeder kann das Projekt in sein Konto kopieren und seine eigene Kopie speichern

Wichtig zu den Links. In jedem Modus können Sie einen Link zum Editor oder zum Betrachter teilen (ohne Katalog und Schaltflächen). Das Projekt öffnet sich über den Link im Betrachter und im Editor, aber ohne die Möglichkeit, Änderungen zu speichern. Wenn der Modus „Kopieren zum eigenen Konto erlauben" gewählt ist — kann der Empfänger das Projekt in sein Konto kopieren und mit seiner eigenen Kopie arbeiten.

17. Wasserfluss-Animation im Rohr

Die Schaltfläche „Animation" schaltet die Anzeige der Wasserbewegung in den Rohren ein. Das wird verwendet, um die Funktionsweise des Schemas zu demonstrieren — man sieht anschaulich, wohin die Flüssigkeit in den Rohren fließt und welche Temperatur sie hat.

So schalten Sie die Animation ein:

  1. Klicken Sie auf ein Rohr.
  2. Legen Sie im Eigenschaftenbereich die Wassertemperatur fest.
  3. Wenn die Bewegungsrichtung nicht passt — drehen Sie das Rohr mit der freien Drehung oder dem Port-Snapping um.

Die Animation ist besonders nützlich, wenn Sie einem Kunden ein Projekt zeigen: Statt eines statischen Schemas sieht er ein funktionierendes System mit Strömen.